BUMLBEBEE Online-Lernspiele und Diagnose
Passend zu BUMBLEBEE wurden Spiele entwickelt, die online gespielt werden. Wie auch bei Antolin wird die Klasse einmal eingetragen und jedes Kind erhält seine eigenen Zugangsdaten. Mit dem eigenen Passwort kann sich jedes Kind in der Schule und zu Hause einloggen, spielen und üben.
Die Lernergebnisse der Kinder fließen automatisch in eine Online-Diagnose ein, die die Lehrkraft ebenfalls von zu Hause und in der Schule abrufen kann. In der Diagnose ist zu sehen, welche Kompetenzen ein Kind erlernt hat – angelehnt an die curricularen Vorgaben der Bundesländer – welchen Wortschatz es anwenden kann und wie viel es übt. Jedem Kind kann dann durch Mausklick ein Spiel zum Vertiefen empfohlen werden.
Themen einfach auswählen:
Zu jedem BUMBLEBEE-Kapitel gibt es spannende Spiele. Jedes Spiel ist auf verschiedene Niveaustufen abgestimmt. Innerhalb der Spiele passt sich der Wortschatz im Spiel automatisch an den Lernstand jedes Kindes an. Hat die Lehrkraft ein Spiel zum Üben empfohlen, so fordert Bumblebee das Kind zum Spielen auf.
Wortschatz einführen
Die Worteinführungsspiele vermitteln den Wortschatz für jedes Kapitel. Richtig eingesetzte Wörter werden mit witzigen Animationen belohnt. Der jeweils freigespielte Wortschatz fließt in die Spiele ein.
I spy ... Wörter sammeln
Im Spiel "I Spy" wählen die Kinder den richtigen Begriff aus einer "Multiple-Choice" Aufgabe aus. Danach geht die Jagt los – Find the popcorn!
Was für ein Spaß. Bei jedem richtig eingesammelten Bild wird das passende Wort noch einmal genannt. I spy verbindet kindgerechtes Lernen mit fetzigem Spielspaß.
|
|
|
Talkers – Storys interaktiv
Im Spiel "Talkers" erleben Kinder die Geschichten aus dem Unterricht interaktiv. Was ist in der Geschichte passiert? Drei britische Kinder lauschen hier der Geschichte und treffen anschließend Aussagen dazu. Welche ist die richtige?
|
|
|
|
|
Tossing – Kraftpunkte sammeln
Welche Aussage passt zu Emma's Sätzen? Für jede richtige Antwort bekommt der "Tossingman" einen scottish shortbread und sammelt damit Kraftpunkte. Je mehr Kraftpunkte er bekommt, desto schöner wirft er seinen Baumstamm. |
|
|
Animal School
Was hat der Frosch gesagt? Aus drei Aussagen finden die Kinder die richtige Antwort heraus. Belohnt werden sie mit lustigen Animationen der Tiere. |
DIAGNOSE und FÖRDERUNG
|
|
Auf der Lehrerseite sind die Lernstände für jedes Kind übersichtlich nach Kompetenzbereichen und Niveaustufen dargestellt.
Förderspiele werden per Mausklick empfohlen.
|
|
| nach oben |
|
Artikel Storytelling
Storytelling als wichtiger Bestandteil des Unterrichts – die Gründe dafür finden Sie hier.
mehr erfahren
Bumblebee online
Lernspiele passend zu Bumblebee. Alle themen hören, lesen und schreiben. Mit Diagnose online zur Lernstandsmessung.
mehr erfahren
|